Para matulungan kang maunawaan kung ano ang mga quest, tutulungan ka ng kilalang larong pambata na "Twelve Notes" na maunawaan. Mahilig siyang gumastos sa mga kampo ng mga bata. Natatanggap ng manlalaro o pangkat ng mga manlalaro ang unang tala, na naglalaman ng naka-encrypt na impormasyon tungkol sa kung saan hahanapin ang susunod. Matatapos ang laro kapag ang mga manlalaro ay sunod-sunod na pumasa mula sa bawat punto at naabot ang huling note, at kasama nito - sa karapat-dapat na premyo.
Ano ang mga quest
Sa isang laro ng ganitong genre, palaging may isang gawain kung saan kailangan mong maghanap ng isang bagay - isang bagay, isang pahiwatig, isang mensahe upang makapagpatuloy ka. Ang salitang Quest ay isinalin sa Russian bilang "paghahanap". Minsan ang isang paghahanap ay nagsasangkot ng pagkumpleto ng isang gawain. Ang gawain ng manlalaro ay gamitin nang maayos ang kanilang utak upang malutas ang iminungkahing palaisipan, gayundin ang pagpapakita ng talino at kasanayan upang makayanan ang gawain, at pagkatapos ay magpatuloy.
Computer quests
Sa mundo ng mga laro sa computer, ito ay isang espesyal na genre na sikat sa mga tagahanga ng mga puzzle at sumasanga na mga storyline. Kinokontrol ng manlalaro ang bayani ng laro mula sa una o pangatlong tao, nagsusurimundo ng laro, ginagawa ang mga iminungkahing gawain, naghahanap ng mga pahiwatig, bagay, code at nagpapasya kung paano at saan magagamit ang mga ito. Ang kinalabasan ng laro ay kadalasang nakadepende sa kung anong storyline ang pipiliin ng user, kung anong desisyon ang gagawin niya sa isang partikular na kaso na iminungkahi ng kuwento. Ang kakaiba ng paghahanap ay na, nang hindi nalutas ang nakaraang gawain, ang manlalaro ay hindi makaka-move on, na nangangahulugang hindi niya makukumpleto ang laro.
Ilang Mga Sikat na Proyekto
Ang kasaysayan ng mga video quest ay malapit na konektado sa isang serye ng mga laro na ginawa noong 1984 ng Sierra Entertainment sa ilalim ng pamagat na Kings Quest. Ang animation, graphics, sound accompaniment ay nagbago, ngunit ang mga pangunahing pundasyon na inilatag sa seryeng ito ay naging batayan para sa lahat ng kasunod na mga pakikipagsapalaran sa computer. Kabilang sa mga pinakasikat ay ang cycle ng adventure games na "Monkey Island" tungkol sa isang binata na nangangarap na maging isang pirata; fantasy series na "Project Traveler" tungkol sa mga pakikipagsapalaran sa oras, first-person quest Myst. Isang serye ng mga laro sa pakikipagsapalaran na tinatawag na "Broken Sword", na nilikha ng Revolution Software, ay nakatuon sa mga kapana-panabik na pakikipagsapalaran ng American George Stobbart at French na mamamahayag na si Nicole Collar. Ang mga tagahanga ng walang hanggang batang si Nancy Drew ay magsasalita din tungkol sa kung ano ang mga quest. Ang mga pakikipagsapalaran ng isang babaeng detektib, na inilarawan sa mga aklat ng 30s ng huling siglo, ay naging mapagkukunan ng inspirasyon para sa Her Interactive, na nagsimulang mag-publish ng mga pakikipagsapalaran tungkol kay Nancy noong 1998. Ang serye ay kinilala sa pagdadala ng mga kababaihan sa mundo ng paglalaro.
At, siyempre, hindi makukumpleto ang kwento kung ano ang mga quest kung hindi binabanggit ang larong Dreamfall: The Longest Journey ("Dreamfall: Endless Journey"). Dito, ang mga bayani ay hindi lamang kailangang mag-isip ng mabuti, kundi tumakbo din ng mabilis, matalinong magtago at magkaroon ng mga kasanayan sa pakikipaglaban. Ang mga connoisseurs ng mga katangi-tanging graphics at isang dramatikong plot ay tiyak na mapapansin ang mga laro mula sa Belgian artist na si Benoit Sokal. Ang mga proyektong "Siberia" (2002) at "Siberia-2" (2004) ay naging kulto. Hindi gaanong kapana-panabik ang kanyang mga sumunod na quest - Paradise (2006) at Sinking Island (2007).
Manghuli ng isda malaki at maliit
Sa mga online na virtual na laro, nagustuhan ng mga user ang proyektong Russian Fishing. Ano ang isang online na paghahanap, mas mahusay na matuto hindi mula sa mga paglalarawan, ngunit sa isang direktang laro, kung saan maaari kang kumilos hindi lamang mag-isa, kundi pati na rin sa pamamagitan ng pakikipagtulungan sa mga kasama sa network. Sa Russian Fishing, ang mga manlalaro ay binibigyan ng gawain na makarating sa isang tiyak na anyong tubig, manghuli ng isang partikular na uri ng isda doon na may tiyak na timbang sa isang limitadong oras. Bilang premyo, ang mananalo ay makakatanggap ng quest rod, virtual money, at "experience" na makakatulong sa pagkumpleto ng mga sumusunod na gawain.
Aking sariling lumikha
Sa pagdating ng genre ng aksyon sa larangan ng mga laro sa computer, ang mga pakikipagsapalaran sa kanilang klasikong bersyon ay naging hindi gaanong hinihiling ng publiko, at samakatuwid ang kanilang komersyal na produksyon ay naging hindi kumikita. Kasabay nito, ang mga programmer ay nag-alok sa mga user ng isang bilang ng mga makina na nagpapahintulot sa kanila na lumikha ng mga simpleng laro sa kanilang sarili. Maipaliwanag nito kung ano ang mga amateur quest. Ang kanilang pangunahing tampok ay ang mga ito ay nilikha ng mga hindi propesyonal sa isang di-komersyal na batayan. Sa ganitong mga laro, bilang isang panuntunan, mayroong maliit na animation, ang diin ay sa kalidad ng balangkas at gameplay, at hindi sa graphic na solusyon ng laro. Ang pagpasa sa isang amateur quest ay tumatagal ng isang average ng dalawa hanggang tatlong oras. Ang mga sikat na kinatawan ng genre ay Gemini rue, Cirque de Zale, Kings Quest-3 Remake, The White Chamber.
Team Odyssey
Kamakailan, ang mga pakikipagsapalaran sa anyo ng isang laro ng koponan ay naging napakasikat. Ang mga ito ay gaganapin hindi lamang sa mga bata, kundi pati na rin sa mga matatanda. Sa proseso ng naturang laro, ang mga tao ay may pagkakataon na makipag-usap, matuto ng maraming bago at kawili-wiling mga bagay at mapagtanto ang pananabik para sa pakikipagsapalaran at mga misteryo na likas sa bawat tao. Ang mga koponan ay sumusunod sa isang ibinigay na ruta, nagsasagawa ng mga gawain na nangangailangan ng katalinuhan, karunungan, pagtitiis at kakayahang mag-isip sa labas ng kahon. Minsan ipinapalagay na ipinagpapalit ng mga manlalaro ang isang gawain para sa isa pa sa espesyal na inayos na "mga exchange point". Matagumpay na pinagsama ng isang educational excursion at adventure game ang tinatawag na quest tourism, na ang mga serbisyo ay inaalok ng ilang kumpanya.
Ano ang web quest
Ito ay isang bagong direksyon sa pedagogy na nagpapahintulot sa guro na bumuo ng mga gawaing pang-edukasyon gamit ang mga teknolohiya ng World Wide Web. Ang mga paghahanap sa web ay may kalamangan na pinagsama nila ang potensyal sa paglalaro sa mga pagkakataong nagbibigay-malay at pananaliksik. Guro,kapag bumubuo ng isang takdang-aralin, nagbibigay sa mga mag-aaral ng mga link sa ilang partikular na mapagkukunan. Yaong, na nakumpleto ang gawain, mag-iwan ng ulat sa web quest site. Ang mga gawain ay maaaring pangmatagalan at panandalian, pangkat at indibidwal. Ayon sa nilalaman, sila ay malikhain, siyentipiko, reporter, analytical, evaluative, atbp.
Dahil naging pamilyar sa kung ano ang web quest, masasabi natin kung ano ang lesson ng quest. Ito ang parehong teknolohiya na ipinatupad sa espasyo ng isa o higit pang mga aralin. Ang mga gawain, bilang panuntunan, ay inaalok sa mga pangkat, ang resulta ng gawaing ginawa ay ipinakita sa anyo ng isang pagtatanghal sa huling yugto ng trabaho.