Sa malalaking kumpanya, mahirap maakit ang atensyon ng lahat ng naroroon nang sabay-sabay. Ito ay para dito na mas gusto ng maraming tao ang ilang mga pakikipagsapalaran kaysa sa mga simpleng pagtitipon, na dapat magdala ng espiritu ng koponan at malusog na tunggalian sa koponan. Kasama sa mga naturang entertainment ang Ghost Ship quest.
Sino ang magkakagusto sa quest na ito?
Lahat ng may gusto sa mga tema ng pirata. Pagkatapos ng lahat, ang buong paghahanap na ito ay nakabatay dito. Ang "Ghost Ship" ay isang pakikipagsapalaran sa pakikipagsapalaran na pipilitin ang mga kalahok na magtrabaho bilang isang koponan, na nagbibigay ng lahat ng kanilang lakas at kakayahan upang makumpleto ito. Pagkatapos ng lahat, ito ay hindi lamang isang silid kung saan naka-lock ang mga kalahok. Ang bagyo, mga multo, ang alulong ng mga nagising na halimaw ay nag-udyok sa koponan na kumilos. Kung ang mga kalahok ay handa na para sa mga naturang pagsusulit, huwag mag-atubiling pumunta sa paghahanap na ito. Ipapakita nito sa iyo kung gaano ka kahanda para sa mga pakikipagsapalaran at mga hamon, kung ano ang handa mong gawin para sa kapakanan ng mga kayamanan, kung anong mga kahinaan ang mayroon ka na dapat gawin. Gayunpaman, ang parehong paghahanap ay makakatulong din sa iyo na matukoy ang mga lakas na iyong ipagmamalaki sa mahabang panahon.
Anong mga katangianbumuo ng quest na ito?
Kaya, kakaunti na lang ang natira sa sakay ng halos lumubog na barko. Ang iba ay namatay sa bagyo, ngunit ang kanilang mga kaluluwa ay gumagala sa malapit. Minsan nakakatulong sila, minsan nakakalito. Ang katapangan ay isang tanda ng mga taong iniugnay ang kanilang sarili sa dagat. Ang katangiang ito ang nabuo sa unang lugar ng paghahanap ng Ghost Ship. Isinasaalang-alang na, kapag nasa barko, ang mga kalahok ay awtomatikong nagiging mga pirata, pagkatapos ay bilang karagdagan sa lakas ng loob, kakailanganin nila ang pagiging maparaan at katalinuhan. Pati na rin ang kaalaman sa maritime affairs. At, siyempre, huwag mawalan ng pag-asa kung mayroong mga tunay na tapat na kaibigan sa malapit, na paulit-ulit na napatunayan ang kanilang katapatan kapwa sa mga laban at sa mga pirata showdown. Sa loob lamang ng isang oras, kakailanganin nilang matutunan ang lahat ng mga panlilinlang na ginamit ng kapitan upang itago ang kanyang mga kayamanan, at kailangan ding lampasan ang mga tusong bitag na itinakda niya sa daan ng mga kalahok sa mga kayamanan at pagpapalaya.
Ilang antas mayroon ang quest?
Ang mga organizer lang ang nakakaalam kung gaano karaming mga antas ang mayroon ang quest. Ang senaryo ng paghahanap ay itinayo sa paraang wala nang natitirang oras para sa pagkabagot, at ito mismo ang dahilan kung bakit ang mga tao ay pumupunta sa mga kaganapang ito. Paglutas ng puzzle pagkatapos ng puzzle, walang oras upang mabilang kung gaano karaming mga antas ang nakumpleto at kung ilan ang natitira, lalo na dahil limitado ang oras. Ang gantimpala ay maaaring kaligtasan at ang pagkuha ng hindi mabilang na kayamanan, ngunit kung ang paghahanap ay hindi nakumpleto, kailangan mong magbayad ng iyong buhay, hindi lamang sa iyo, kundi pati na rin sa iyong mga kasama, na maaaring maging mas nakakainis para sa mga tunay na kaibigan. Tandaan lamang ang isang bagay: upang pumasa sa lahat ng mga antas na maaaring kailanganin mo ng lakas, at kaalaman, at tuso, atlakas ng loob. Mag-stock ng kaalaman sa pagtutulungan ng magkakasama sa dagat, at matapang na pumunta sa quest!
Reality quest
Kung ang imahinasyon ay hindi nakikita ang tunay na mundo bilang isang dekorasyon ng iyong buhay, kung gayon dapat mong bisitahin ang paghahanap na ito. Sinubukan ng mga tagalikha na kopyahin ang buhay ng mga pirata nang detalyado. Bilang karagdagan, ang barko ay patuloy na bumabagyo. Sa panahon ng pagpasa ng paghahanap, ang mga kalahok ay kailangang tumingin sa likod ng kurtina ng mga romantikong konsepto ng piracy nang higit sa isang beses at tuklasin hindi lamang sa board, kundi pati na rin sa kanilang sarili hindi ang pinaka-kaaya-ayang mga katangian. Ang ganitong pagsubok ay hindi para sa lahat. Ngunit ang paghahanap ay hindi rin madali. Kailangan mong maging handa na tanggapin ang iyong sarili sa paraang ikaw ay upang maabot ang dulo. Ang pisikal na pagsasanay dito ay hindi rin magiging labis, dahil hindi pinahihintulutan ng dagat ang mga wimp. Para sa mga tagahanga ng mga pisikal na ehersisyo, maraming mga gawain ang ipinakita na magbibigay-daan sa iyo upang tumingin ng iba sa sports. Ginagarantiyahan ang adrenaline para sa mga tagahanga ng mga kwentong horror, dahil makikita mo ang iyong sarili ang pangunahing karakter ng aksyon na ito.
Gaano dapat kalaki ang isang team?
Maaaring maliit ang team. Maximum na 6-8 tao, kung saan kailangan mong magbayad ng dagdag nang hiwalay. Ang ganitong mga paghihigpit ay mahalaga, dahil sa isang mas malaking bilang ng mga kalahok ay makagambala sa bawat isa at malito. Bilang karagdagan, hindi lahat ay magagawang patunayan ang kanilang sarili, na hindi rin magdaragdag ng kagalakan sa kalahok. Paano papasa sa Ghost Ship quest kung ang team ay binubuo ng 2-4 na tao? Ito lang ang pinakamainam na bilang ng mga kalahok. Ang punto dito ay hindi kung gaano karaming tao ang nasa koponan, ngunitpaghahanda para sa marine life, para sa adventurous adventures, para sa mga pirata showdown. Siyempre, mas magkakaibang ang kumpanya, mas malamang na lampasan ang lahat ng mga bitag at makamit ang layunin. Gayunpaman, huwag mag-alala kung mayroon lamang dalawang magkaibigan sa barko na sumusuporta sa isa't isa, o dalawang magkasintahan, na handang protektahan ang isa't isa mula sa lahat ng kahirapan. Mayroon din silang pagkakataon hindi lamang na maligtas, kundi magkaroon din ng ninanais na kayamanan.
Malaking Maingay na Kumpanya
Sa katotohanan, ang quest na "Ghost Ship" ay kanais-nais na maipasa sa maliliit na kumpanya. Ngunit kung ang mga kalahok ay higit pa sa inaasahan, ito ay nagkakahalaga ng paghahati sa ilang mga grupo at dumaan sa paghahanap nang hiwalay, nang hindi nakikipag-usap sa isa't isa. Kapag natuklasan ang mga lihim ng mga pirata, ang mga taong dumaan sa kanila sa kanilang sarili ay nasiyahan. Iyon ang dahilan kung bakit, upang hindi magalit sa isa't isa at hindi mag-alis sa isa't isa ng isang karapat-dapat na kasiyahan, ito ay nagkakahalaga ng pagtahimik tungkol sa iyong mga tagumpay. Pagkatapos ng lahat, gustong malaman ng lahat sa kanyang sarili kung ano ang naghihintay sa kanya sa isang yugto o iba pang yugto ng aksyon.
Mga panuntunan sa paghahanap
Quest Ang "Ghost Ship" ay may sariling mga panuntunan, na direktang sasabihin ng mga organizer. Ang pangunahing tuntunin ay hindi upang pigilan ang iba na tamasahin ang mga biglaang pakikipagsapalaran na pinasok ng mga kalahok. Pagkatapos ng lahat, ang mga pirata ay wala kahit saan, ngunit sa Flying Dutchman mismo, na tumataas mula sa kailaliman ng dagat isang beses bawat 50 taon sa loob lamang ng isang oras. At pinapanatili niya sa kanyang sarili hindi lamang ang mga lihim ng mga nauna at mga adventurer, kundi pati na rin ang mga kayamanan na gusto mong makuha ang mga ito! Upang magawa ito, ang mga kalahok sa paghahanap ay kailangang huminto sa pag-iisip tulad ng mga taong-bayan,pakiramdam ang kapaligiran ng isang maalamat na barkong pirata na pumatay ng higit sa isang magiting na mandaragat. Maaari kang madala sa larong ito nang labis na nakalimutan mo ang tungkol sa oras at tungkol sa buhay, na nasa labas ng recreated reality. Ngunit huwag kalimutan na ang mga manlalaro ay mayroon lamang animnapung minuto sa kanilang pagtatapon, na kung minsan ay hindi sapat upang malutas ang lahat ng mga palaisipan. Marahil ay nararapat na tandaan na kapag bumibisita sa paghahanap na ito, ang mga bata ay dapat na nasa ilalim ng pangangasiwa ng kanilang mga magulang. Isa ito sa mga pangunahing panuntunan.
Mahirap na lugar
Ang mga panganib ay naghihintay sa mundo ng mga pakikipagsapalaran. Ang "Ghost Ship" ay itinuturing na napaka-dynamic. Hindi laging posible na dumaan sa lahat ng mga bitag at hindi pumunta sa ilalim ng tubig na may isang kahila-hilakbot na barko. Ngunit narito ang magigiting na mga tagapangasiwa upang iligtas. Sa kanilang mga tip, tinutulungan nila ang mga kalahok na makaahon sa isang mahirap na pakikipagsapalaran nang walang labis na pagkatalo. Kapansin-pansin na sa ngayon ay wala pang naging biktima ng "Flying Dutchman"! Ngunit marami ang natutunan na sa kulay abong pang-araw-araw na buhay ay mahirap gisingin ang diwa ng adventurismo sa sarili. Gayunpaman, ito ay maaaring gawin sa site ng Ghost Ship quest. Ang paghahanap na ito ay idinisenyo para sa isang surge ng mga positibong emosyon. Samantalahin ang pagkakataon na makilala hindi lamang ang iyong mga mahal sa buhay, kundi pati na rin ang iyong sarili nang mas mahusay.
Mag-isip at gawin
Kung gusto ng mga kalahok na dumaan sa lahat ng mga bitag nang mag-isa, para makumpleto ang quest kailangan nilang masigasig na maghanda para sa kaganapang ito. Maramihang mga puzzle ay mag-isip kahit na ang mga batikang pirata. Gayunpaman, ang mga susi na sasama sa mga kalahok sa buong laro ay makakatulong upang makayananna may isang gawain kahit para sa isang baguhang batang lalaki sa cabin! Pansin at talino sa paglikha - ito ang mga katulong na dapat bigyan ng espesyal na kagustuhan. Kung ang laro ay biglang huminto, at ang oras ay tumatakbo nang hindi maiiwasan, huwag mahiya, humingi ng tulong mula sa administrator na kasama ng mga kalahok sa buong pakikipagsapalaran. Pipigilan ka nitong mahulog sa kawalan ng pag-asa at mawalan ng kasiyahan sa laro. Posibleng hindi agad magtatagumpay ang isang bagay, lalo na kung sa laro ay natuklasan mo ang mga lihim ng buhay ng isang pirata sa unang pagkakataon. Ngunit maraming magagawa kung hahanapin mo ang iyong memorya at hahanapin ang kaalamang natamo mula sa mga aklat o pelikula tungkol sa mga pirata.
Nagtutulungan
Ang kalungkutan ay hindi para sa larong ito! Oo, at ang kawalan ng pagkakaisa ay hindi makakatulong dito. Ito ay nagkakahalaga ng paglimot sa mga hinaing at pag-alala na ang paghahanap na ito ay para sa kumpanya. Ang kamay ng isang mahal sa buhay at kaibigan ay dapat palaging nasasalat. Kung ang koponan ay hindi gumana, kailangan mong maging handa na bumaba nang sama-sama. O kalimutan ang mga nakaraang hinaing at kumilos nang sama-sama. Kapansin-pansin na ang paghahanda ng lahat ng kalahok ay iba, kapwa pisikal at intelektwal. At ang karampatang pamamahagi ng mga responsibilidad sa pagitan ng mga kalahok sa laro ay magbibigay-daan sa iyo hindi lamang sapat na makalabas sa isang mahirap na sitwasyon, kundi pati na rin upang makagawa ng isang desisyon na inaasahan ng iyong mga kaibigan mula sa iyo. Kung ang koponan ay handa na para sa higit pang mga hamon, pagkatapos ay maaari tayong magpatuloy sa pagsulong sa ating minamahal na layunin. Pagkatapos, pagkatapos na mailigtas mula sa isang kakila-kilabot na pagkabihag, ang mga maliliit na hinaing at pang-araw-araw na mga problema ay tila hindi gaanong mahalaga kumpara sa kung ano ang kailangan nilang tiisin sa isang kakila-kilabot na barko. Posible na ang espiritu ng koponan at ang pakiramdam ng isang maaasahang balikat ay hindi ka iiwan sa labas ng laro. Pagkatapos ng lahat, sa ganitong paraan lamang, ang pagsuporta sa isa't isa, posiblelutasin ang lahat ng mabibigat na problema na araw-araw na nararanasan natin sa pang-araw-araw na buhay.
Recreation na may mga benepisyo
Quest "Ghost Ship" - una sa lahat, magpahinga. Ano ang maaaring maging mas mahusay kaysa sa pagbabago ng tanawin? Sa katunayan, ang mga tao ay madalas na nalulunod sa pang-araw-araw na mga alalahanin at problema at napapagod sa kanila nang higit pa kaysa sa isang kaleidoscope ng iba't ibang mga kaganapan. Ang pakikipagsapalaran na ito ay makakatulong hindi lamang upang makaabala mula sa pang-araw-araw na pag-aalala, ngunit din upang malutas ang maraming mga problema na naipon sa loob ng pangkat na dumating sa paghahanap. Magiging mabuti na ipakita sa mga bata na ang nanay ay hindi lamang makakapagluto at makapagpapanatili ng kaayusan sa bahay, ngunit madaling matulungan ang kanyang anak na maunawaan ang mga kumplikado ng mga mapa ng pirata. At si tatay, lumalabas, ay nilulutas ang mga masalimuot na palaisipan na hindi mas masahol pa sa Sherlock Holmes! At ang mga magulang, na kamakailan ay nakikipag-usap sa isa't isa sa nakataas na tono, sa harap ng isang karaniwang panganib, ay biglang naging mas matiisin sa isa't isa. Ang suporta at pangangalaga, komunikasyon at pagbabahagi ng kaalaman ay napakahalaga sa mga ganitong sitwasyon. Sila ang gumagawa ng mga tunay na team mula sa isang grupo ng mga random na tao, kung saan lahat ay nakakagawa ng mga desisyon at gumagawa ng ilang partikular na trabaho na kinakailangan ng mga pangyayari.
Like-Dislike
Ang mga review tungkol sa Ghost Ship quest ay karaniwang masigasig. Ang kahanga-hangang disenyo, parehong masining at tunog, ay lalo na napapansin. Ang paglulubog sa kapaligiran ng pirata ay isang daang porsyento! Ito ay pinadali ng parehong tanawin at ng mga organizer na kasama ng mga grupo sa buong paghahanap. Ang script ng pakikipagsapalaran ay isinulat sa iba't ibang paraan na magagawa ng mga nakaranas ng mga piratapakiramdaman kahit ang mga unang dumating sa naturang kaganapan. Lalo na magiging kawili-wili para sa mga nagsisimula na malaman na kung minsan ang mga may karanasang questomaniac ay bumaling sa mga administrator para sa tulong, na hindi malutas ang susunod na palaisipan. Hindi ka makakahanap ng mga reklamo tungkol sa mga tagapag-ayos ng mga pakikipagsapalaran sa mga bukas na espasyo ng mga tagasuri. At gayon pa man, maaaring hindi gusto ng isang tao ang gayong bakasyon. Kapansin-pansin na may mga lugar kung saan maaari kang pumili ng gayong libangan na magiging interesado sa sinuman. May mga pakikipagsapalaran kung saan ang aksyon ay hindi masyadong matindi. O, sa kabaligtaran, mas dynamic. Gayunpaman, upang maunawaan kung gusto mo ang partikular na pagkilos na ito o hindi, dapat mong subukang pumunta doon. Pagkatapos ng lahat, ang presyo para sa mga naturang kaganapan ay medyo totoo, kung sasama ka sa isang maliit na kumpanya.
Saan nagaganap ang mga quest na ito?
Sa Moscow, ang Ghost Ship quest ay umiral nang ilang taon. Ito ay isang pakikipagsapalaran na nasubok na ng panahon at mga kaibigan. Ngunit sa mga rehiyonal na lungsod, siya ay nakakakuha lamang ng lakas. Kung saan eksaktong pumasa ito at kung mayroon man sa iyong lungsod, maaari mong malaman sa pamamagitan ng pagtatanong sa isang search engine. Doon ay malamang na aalok ka ng iba pang mga quest. Sasabihin nila sa iyo ang tungkol sa mga presyo at posibleng mga diskwento para sa mga kalahok. Maaari mong tingnan ang mga review at magpasya para sa iyong sarili kung ito ay nagkakahalaga ng pagpunta sa kaganapang ito o hindi. Kung ang pamilya ay may mga anak na wala pang 8 taong gulang, dapat silang iwanan sa pangangalaga ng mga lolo't lola at magpahinga lamang. Magiging kapaki-pakinabang na magtrabaho sa isang team kasama ang iyong soul mate at tuklasin sa isa't isa ang mga bagong aspeto ng karakter na akala mo ay kilala mo nang buong puso.
Kung mas matanda na ang mga bata, magiging interesado rin sila sa paglutas ng kumplikadopuzzle at subukan ang iyong lakas sa piling ng iyong mga magulang. Oo, at ang mga magulang ay nalulugod na ipakita ang kanilang mga sarili sa mga bata mula sa isang bagong panig, hindi bilang mayamot at palaging abala sa patuloy na pagkuha ng pera ng mga indibidwal na nilalang na naninirahan sa parehong apartment na may mga anak, kundi pati na rin bilang mga nagmamalasakit na magulang na gumagawa ng maraming sakripisyo sa iligtas ang mga bata! Well, o malulutas lang nila ang mahihirap na gawain para sa pagkakataong mahanap ang ninanais na kayamanan.
Mula sa edad na labing-apat, ang mga bata ay may karapatang dumalo sa quest na ito nang walang pangangasiwa ng magulang. Iyon ay, maaari itong maging isang magandang regalo sa kaarawan para sa isang tinedyer at sa kanyang mga nasa hustong gulang na kaibigan. At sino ang hindi gustong makaramdam na parang isang tunay na adventurer nang walang pangangasiwa ng magulang sa edad na iyon?