Ang dilemma game ay isang paraan para maunawaan ang istruktura ng psyche ng tao. Ano ang pipiliin: pagkamakasarili o karaniwang benepisyo? Karapat-dapat bang magtiwala o mas kumikita ang pagtataksil?
Ang Prisoner's Dilemma ay isang orihinal na laro. Ang alamat ay ang mga sumusunod: dalawang bandido-kasabwat ang pinigil at inilagay sa magkaibang lugar. Hindi sila pinapayagang makipag-usap sa isa't isa. Alam ng prosekusyon na nakagawa sila ng maraming krimen, ngunit may ebidensya para sa isang episode lamang. Ang bawat bilanggo ay sinabihan na kung siya ay susuko sa kanyang kapareha, siya ay makakatanggap ng malaking pagpapaubaya.
Ang mga kundisyon ay ang mga sumusunod:
- kung ipagkanulo niya ang kanyang kapareha mag-isa, makukulong siya ng 3 buwan, at ang kanyang kasabwat ay tatanggap ng 10 taon;
- kung pareho silang magtaksilan, makukulong sila ng 5 taon;
- kung pareho silang tumanggi na "kumatok" sa mga kasabwat, ang bawat isa ay magsisilbi ng sentensiya sa loob ng isang taon.
Ang isang dilemma ay ang pagiging kumplikado ng pagpili na humaharap sa mga taong nasa ganoong sitwasyon. Para sa bawat tao nang paisa-isa, mas kumikita ang paninirang-puri sa isang kasabwat, dahil. kung ang kapareha ay tahimik, pagkatapos ay ang taksil ay makakawala na may 3 buwan lamang na pagkakakulong. Kung sasabihin din ng kasabwat ang kanyang salita, parehokumuha ng kalahating oras. Mas mabuti pa rin kaysa manahimik, alamin ang pagtataksil at makakuha ng 10 taon.
Sa kabilang banda, ang pagtitiwala at "proteksyon" sa isa't isa ay mas mabuti para sa pangkalahatang benepisyo. kasi kung sakaling ipagkanulo ng isa ang isa, ang kabuuang panahon para sa dalawa ay 10 taon at 3 buwan. Kung parehong "kumatok", pagkatapos ay 10 taon. At kung ang mga kasosyo ay hindi ibigay ang isa't isa, magkasama sila ay maglilingkod lamang ng dalawang taon. Ito ang dilemma na kinakaharap nila. Nangangahulugan ito na ang isang tao ay kailangang gumawa ng mulat at maalalahaning desisyon.
Kung ang mga kasabwat ay may tiwala sa isa't isa, makatuwirang manatiling tahimik. Ngunit ito ay medyo mapanganib. Pagkatapos ng lahat, may pagkakataong bayaran ang iyong tiwala at mabilanggo ng 10 taon.
Lalong kawili-wiling maglaro ng ganoong laro sa ilang yugto. Bukod dito, mahalaga na hindi alam ng mga manlalaro ang kanilang numero. Kung hindi, sa penultimate stage, pipiliin nila ang pagkakanulo. Pagkatapos ng lahat, wala nang higit na nakasalalay dito.
Ang dilemma game ay isang napakakapana-panabik na tanawin. Bukod dito, sa isang artipisyal na nilikha na sitwasyon, ang solusyon ay mukhang mas o hindi gaanong halata. Ngunit sa totoong buhay, hindi lahat ay gagawin ang parehong. Samakatuwid, ang mga kundisyon ay madalas na sadyang nilikha sa laro kung saan ang tulong sa isa't isa bilang isang konsepto ay hindi na umiral. At ang pagtutulungan ay nagiging pansamantalang solusyon lamang na kumikita. Ngunit ang pag-uugaling ito ay nagdadala ng pinakamalaking panganib.
Sa isang paulit-ulit na laro, ang dilemma ng bilanggo ay mas kumikita ang hindi pagtataksil sa isang kapareha. Samakatuwid, unti-unti ang parehong mga manlalaro na dumating sa ito. Posible ang ilang diskarte sa laro:
- nagsusumikap para sa pakikipagtulungan (anuman ang kilos ng kalaban);
- ayaw makipagtulungan sa anumang pagkakataon;
- hanggang sa sandali ng pagtataksil, makipagtulungan, pagkatapos nito - palaging kapalit (ang diskarte na ito ang pinakasikat, bagama't hindi ito kumikita para sa sistema sa kabuuan);
- salamin ang mga nakaraang galaw ng kalaban.
Tulad ng nakikita mo, maraming opsyon para sa pagbuo ng mga kaganapan. At kahit na sa mga kaso kung saan ang mga karibal ay pinahintulutan na makipag-usap at sila ay sumang-ayon sa magkasanib na pagkilos, ang resulta ay hindi palaging nahuhulaan.