Ang Richard Garriott ay isang kulto na pigura para sa lahat ng mga tagahanga ng industriya ng paglalaro, dahil siya ang nagtatag ng genre ng MMORPG, na aktibong umuunlad pa rin. Ang talambuhay ng taong ito at mga kagiliw-giliw na katotohanan mula sa buhay ay nasa artikulo.
Ang simula ng landas patungo sa industriya ng laro
Si Richard Garriott ay ipinanganak noong 1962 sa Cambridge, UK, ngunit lumaki sa USA. Ang kanyang ama ay isang astronaut scientist, at samakatuwid, mula pagkabata, pinangarap ng lalaki na isang araw siya mismo ay lilipad sa kalawakan. Nagtapos siya sa paaralan sa lungsod ng Liga, at pagkatapos nito ay pumasok siya sa Unibersidad ng Texas sa Austin. Noong nasa high school pa lang, sumulat siya ng iba't ibang programa para sa Apple II computer, na ipinamahagi niya sa kanyang mga kaibigan.
Nagtrabaho siya ng part-time sa ComputerLand, kung saan nagsimula siyang magbenta ng kanyang unang laro noong 1979. Ang pangalan nito ay Akalabeth: World of Doom, at ito ay batay sa isang role-playing story na may mga simpleng 3D dungeon. Sa oras na iyon, ito ay isang walang uliran na tagumpay, na nagbigay ng isang malakas na puwersa sa karagdagang pag-unlad. Makalipas ang isang taon, ang mga publisher mula sa California ay pumasok sa isang kontrata kay Richard Garriott. Kaya nagsimula ang paggawa ng maalamat na serye ng Ultima para sa lahat ng tagahanga ng MMO.
Tunay na trabaho
Pagkatapos ng pagtatapos sa unibersidad, pumasok si Richard Garriott sa tungkulin ng isang propesyonal na developer. Binuo niya ang konsepto ng ikalawang bahagi ng kanyang mga supling, na noong 1982 ay nagsagawa ng pamamahagi ng mga pangunahing mamamahayag mula sa Sierra On-Line. Napakalaki ng kita sa mga benta habang lumalaki ang fan base bawat taon. Sa proseso ng paggawa sa susunod na sequel, natanto ni Richard na mas kumikita ang pag-publish ng kanyang mga proyekto nang mag-isa.
Isinasama niya rito ang kanyang ama at kapatid na si Robert, at sa gayon ay itinatag ang Origin Systems Corporation. Ginamit ng unang limang installment ang Apple II bilang kanilang pangunahing platform ng paglalaro, ngunit kalaunan ay lumipat sa IBM PC. Sa loob ng sampung taon, maraming laro ang lumabas mula sa ilalim ng pakpak ng kumpanya, na mas sikat kaysa sa iba.
Para sa kanyang desisyon na mag-self-publish ng mga laro, ginawaran siya ng parangal na "Entrepreneur of the Year." Kapansin-pansin na sa lahat ng mga taon ng trabaho, maraming beses na iginawad si Garriott. Siya ang naging pang-labing-isang tao na napabilang sa "Academy of Interactive Arts and Sciences Hall of Fame" noong 2005, at bago iyon ay nagawa niyang sumikat nang maraming beses sa industriya.
Ipagpatuloy ang mga aktibidad
Si Richard Garriott ay nagsimulang magtrabaho sa ilalim ng tangkilik ng Electronic Arts noong 1992 para sa susunod na limang taon. Ibinenta niya ang kanyang kumpanya sa makapangyarihang publisher na ito at, sa kanilang suporta, gumawa ng proyekto na naaalala ng lahat ng lumang henerasyon ng mga interactive na tagahanga ng entertainment.
Ang Ultima Online ay malayo sa flawless, ngunit isa itong graphical na tagumpay. Daan-daang libong manlalaro ang nawala nang ilang oras sa mundong ito ng pantasya. Ito aynaging panimulang punto para sa pagpapasikat ng genre ng MMORPG. Sa pagsisimula ng bagong siglo, nagpasya ang publisher na kanselahin ang aktibong pagbuo ng maraming online na proyekto, na naging dahilan ng pag-alis ni Richard.
Kasama si kuya Robert, nakahanap sila ng bagong studio na Destination, at kalaunan ay nagsimulang makipagtulungan sa South Korean publisher na NCsoft. Sa ilalim ng mahigpit na pangangasiwa ni Garriott, ang mga bagong matagumpay na proyekto ay lumabas sa mundo. Nagtrabaho siya sa kanila hanggang 2008, hanggang sa naganap ang isang salungatan. Sa mga paglilitis sa korte, nakatanggap si Garriott ng $32 milyon bilang mga bayad mula sa mga Koreano. Noong 2017, nagpasya si Richard Garriott na bisitahin ang sikat sa buong mundo na Igromir exhibition bilang isang espesyal na panauhin.
Passion for space
Mula pagkabata, gustong sundan ng isang lalaki ang yapak ng kanyang ama, ngunit winakasan ng myopia ang mga pangarap na ito. Nang siya ay naging isang mayamang tao, ang nagtatag ng RPG genre sa industriya ng paglalaro, nagawa niyang bilhin ang kanyang sarili ng tiket sa kalawakan. Nagbayad siya ng $30 milyon para lumipad kasama ang isang Russian crew sa Soyuz station. Ang mga kaganapang ito ay ipinakita sa pelikulang "Richard Garriott: Mission Possible".
Si Tatay ay lumipad bilang scientist astronaut sa American station Skylab noong dekada 70. Sa loob ng mahabang panahon, ang anak na lalaki ay naghahanda para sa paglipad, kailangan niyang matuto ng mga tagubilin sa Russian, na lumikha ng karagdagang abala. Ang lahat ng pagsasanay ay naganap sa Star City - ang cosmonaut training center, ang pagkakaroon nito ay hindi pa matagal nang sinabi sa lahat. Ang dokumentaryo ay kinunan sa paglahok mismo ni Garriott, kung saan ibinahagi niya ang lahat ng kanyang mga impression. Hakbang-hakbang na henyo sa computeray magsasalita tungkol sa mga paghihirap sa daan patungo sa katuparan ng isang panaginip at ang paglipad sa kalawakan mismo.
Mga Libangan
Ang isang tao ay palaging gustung-gusto hindi lamang lumikha ng mga laro sa network ng computer, kundi pati na rin isawsaw ang kanyang sarili sa mga ito. Sa kanila, siya ay kilala bilang Richard Lord British Garriott, na kung paano halos lahat ng kanyang mga account at karakter ay pumirma. Mayroon itong sariling website, ngunit bilang karagdagan sa programming, komprehensibong nabuo ito.
Ang lalaki ay lumahok sa mga ekspedisyon upang maghanap ng mga meteorite sa Antarctica, sumisid sa submarino ng Titanic, tumulak sa lugar ng Bermuda Triangle, kung saan higit sa labingwalong libong barko ang nawala. Nangongolekta din siya ng iba't ibang spacecraft. Kabilang sa kanyang pinakamahusay na pagkuha ay ang unang artipisyal na Earth satellite ng USSR, Lunokhod-2 at Luna-21. Kabilang sa kanyang mga libangan ay ang ilusyonismo sa pagkolekta ng iba't ibang mga trick. Noong 2008, nai-publish ito sa mga pahina ng sikat na Society of American Wizards magazine, kung saan binanggit ang katulad na predilection ni Garriott.